3次元空間のベクトルを、直交直線座標 (x, y, z) で考える。
A = (Ax, Ay, Az)。 B も同様。
「・」も「×」もかけざん記号だが、ベクトルでは区別してつかう。
スカラー ← (ベクトル, ベクトル)
A・B = Ax Bx + Ay By + Az Bz
A・B = B・A
A・A = Ax2 + Ay2 + Az2 = |A|2
ベクトル ← (ベクトル, ベクトル)
A×B =
(Ay Bz - Az By,
Az Bx - Ax Bz,
Ax By - Ay Bx)
|A×B| = |A| |B| sin θ
ただし、θは 2つのベクトルの方向のなす角。
A×B の方向は、2つのベクトルをふくむ面に垂直。 座標軸が右手系ならば、A を親指、B をひとさし指とすると A×B は中指の向き。
A×B = -B×A
A×A = 0
ここでとりあげる数量は、空間座標 (x, y, z) の関数とする。
∇ = (∂/∂x, ∂/∂y, ∂/∂z)
ベクトル場 ← スカラー場
grad Φ = ∇Φ = (∂Φ/∂x, ∂Φ/∂y, ∂Φ/∂z)
スカラー場 ← ベクトル場
div W = ∇・W = ∂Wx/∂x + ∂Wy/∂y + ∂Wz/∂z
ベクトル場 ← ベクトル場
rot W = ∇×W
= ((∂/∂y) Wz - (∂/∂z) Wy,
(∂/∂z) Wx - (∂/∂x) Wz,
(∂/∂x) Wy - (∂/∂y) Wx)
= (∂Wz/∂y - ∂Wy/∂z,
∂Wx/∂z - ∂Wz/∂x,
∂Wy/∂x - ∂Wx/∂y)