数学でいうベクトルは、ベクトル空間の公理をみたすものであればよく、 いろいろな内容のものがありうる。 ベクトル空間の公理には、ベクトルどうしのたしざんに関するものと、 ベクトルのスカラー倍に関するものがある。
スカラー (scalar) は、ベクトルとの対比では、単なる数である。 ふつうは実数である。複素数のばあいもあるかもしれない。
わたしはベクトル空間については教えられるほどよく知らない。
数学のうち線形代数にかぎれば、 ベクトルは、一定個数の、順序が指定された、数の組である。 ベクトルどうしのたしざんと、ベクトルのスカラー倍ができる。
線形代数で m行 n列 の 行列 (matrix) がでてくるばあいには、 ベクトルは、1行 n列、または m行 1列 の行列 と同じとみなされることがある。
物理でのベクトルは、方向と大きさとをもつ量である。
古典物理学では、3次元空間に対応した 3成分のベクトルをつかう。
現象が平面内のばあい、あるいは、ある方向 (z方向とする) には一様とみなせるばあいには、 2次元平面に対応した 2成分のベクトルをつかうこともある。
(相対論では、4次元時空に対応した 4成分のベクトルをつかうことが多い。)
(教科書 3ページの論によれば) ベクトルは、そのたしざんが「平行四辺形の法則」にしたがうものである。 (たぶん、あとでのべる成分別のたしざんができることと同じこと。)
方向と大きさをもつ量がすべてベクトルではない。 たとえば、3次元空間内の物体の回転操作は、ベクトルで表現できない。 (その数学的表現には「テンソル」などの概念が必要になる。)
「変位」はベクトルである。 質点が P1 から P2 に移動したとき (どれだけの時間をかけて移動したかは問わない)、 P1からP2までの距離と方向からなる 変位ベクトルを考えることができる。
点Pの位置も、原点OからPまでの距離と方向からなる位置ベクトルと考えることができる。
位置ベクトルは起点 (座標の原点) をうごかせない特殊なベクトル(「束縛ベクトル」ということがある)である。 変位ベクトルなどは、起点を変えてもかまわないベクトル (「自由ベクトル」ということがある)である。
位置ベクトルに変位ベクトルをたすことはできる。結果は位置ベクトルになる。
(教科書では) ベクトルを太字で表現する。 同じ文字の細字は、そのベクトルの大きさ (非負の実数) をあらわす。 なお、ベクトルの大きさは、絶対値記号で表現することもある。
ベクトルに実数 (aとする) をかけたものは、 a が正のときはもとのベクトルと同じ向き、負のときは逆向きである。
3次元空間の直交直線座標のもとで考える。
x, y, z のそれぞれの軸の正の方向にむかう、 大きさ 1 [物理量の次元は無次元 つまり 1] のベクトル i, j, k を「単位ベクトル」という。
ベクトル A を、つぎのように分解することができる。
A = Ax i + Ay j + Az k ... (1.2)
ここで、Ax, Ay, Az は、それぞれ実数であり、 ベクトル A の x成分、y成分、z成分といわれる。
ベクトルの大きさと成分との関係は、三平方の定理によって、 教科書 5ページの式 (1.3) のようになる。
ベクトルのたしざんは、成分ごとにたせばよい (教科書 5ページの式 1.4 a,b)。
ベクトルのひきざん A - B も、成分ごとにひけばよい。 Bの向きを反対にしたもの、つまり、B に -1 をかけたものを 「-B」とすれば、 A - B = A + (-B) である。
ベクトルのスカラー(実数)倍は、成分ごとにスカラーをかければよい。 ただし、スカラーの値が負であるとき、結果のベクトルの向きはもとのものと逆になる。
[(*) 5ページ 問] (まだ速度について説明していないが、ここでは速度がベクトルで表現できることを仮定して考えよう。)